Долина Тени

Материал из AERIE Wiki
Долина Тени
Герб Долины Тени
Герб Долины Тени
Географическая Информация
Столица Долина Тени
Местоположение Долины
Население
Численность 14,020
Расы люди 78%
полуэльфы 8%
эльфы 6 %
гномы 4%
халфлинги 3%
Религии Чонти , Латандер , Тимора (Милики , Силванус )
Мировоззрение CG, NG, CN
Политическая Информация
Форма правления Избираемое лордство
Торговля
Ввоз Драгоценности, изготовленные изделия, руда
Вывоз Эль, награбленные магические изделия, продукция

Английское название: Shadowdale


Варианты перевода: Долина Тени, Долина Теней, Шэдоудейл, Шедоудейл, Шадоудейл, Шадоудэйл

Долина Тени более всего известна из всех Долин из-за своей истории успешных сражений против дроу, жентов и потенциальных завоевателей типа Лэшана из Скардейла. Хоть и маленький, Долина Тени берет качеством, испытывая недостаток в количестве граждан. Долина печально известна как дом авантюристов, ныне предпочитающих более тихую жизнь, но способных проявить чрезвычайную силу, когда это необходимо.

Жизнь и общество[править]

Долина Тени днем. Худ. Michael Mueller

Хотя и не настолько, как в Долине Битв, население Долины Тени живет вне городских стен или заборов деревень, на маленьких фермах и в домах, которые могут быть в пределах видимости соседа, но не в пределах слышимости споров соседей.

Народ Долины Тени имеет историю выбора своих лордов народным провозглашением. Последние два лорда были предложены Келбеном "Черным Посохом" Арунсуном из Уотердипа, но с традицией все еще считаются, отмечая гордый отказ Долины Тени управляться любым, пусть и большим героем. Город Долина Тени - центр гражданской жизни долины и дом ее героев, ее лордов и их милиции.


Главные географические особенности[править]

Долина Тени ночью. Худ. Michael Mueller
Долина Тени. Худ. Paolo Giandoso

В отличие от Туманной Долины на западе, который был вычищен метеоритом, Долина Тени, наоборот - заплата чистой земли с маленькими лесами и густой растительностью. Нортрайд между Кормиром и Лунным морем бежит через долину с юга на север, а Река Ашаба - с запада на восток. Город Долина Тени и очертания Старого Черепа доминируют над лесистой областью, где пересекаются Нортрайд и Ашаба.

Старый Череп[править]

Когда дроу управляли Долиной Тени, этот белый гранитный мыс, расположенный на северной стороне Нортрайд к востоку от Реки Ашаба, вырисовывался над городом подобно сообщению из могилы, признаком прихода чего-то плохого. Теперь, когда долина свободна и защитилась от многих врагов, ее народ думает о большом белом куполе нежно. Пастухи пасут своих овец в холмах за пределами Черепа, который сохраняет свою редкую растительность.

Под поверхностью Старый Череп может поведать разное. Искривленная Башня была лишь наконечником власти дроу в долине. Глубины Старого Черепа опускаются прямо в Подземье. В настоящее время чудовищные жители Старого Черепа редко беспокоят горожан, особенно начиная с 1350 DR, когда Эльминстер стал жить в покинутой ветряной мельнице на южной стороне холма. Авантюристы, настаивающие на обнаружении маршрутов прохода в старый вулканический купол, должны пройти через зону защиты Эльминстера и остаться с надеждами на выживание своим остроумием. Каждые несколько лет приключенческие группы заявляли, что они вычистили Старый Череп раз и навсегда, но равное количество жителей Подземья Старого Черепа может похвастаться, что они преподавали дуракам из Долины Тени урок за нарушение границ.

Теневой Промежуток. Худ. Paolo Giandoso

Теневой Промежуток[править]

Этот проход через Горы Глотка Пустыни к югу от Долины Тени отмечает собой несколько границ. Первый Теневой Промежуток - там, где Горы Глотка Пустыни уступают место Громовым Пикам. Второй Теневой Промежуток отделяет восточные земли, управляемые Долинами, от западных земель, управляемых Кормиром. Третий - теперь, когда Тилвертон превратился в дымящуюся черную яму - Теневой Промежуток отмечает пункт, где путешественники с севера могут сами пройти к этим магическим руинам.

Лес Спайдерхаунт ("Заполоненный Пауками Лес")[править]

Лес Спайдерхаунт. Худ. Paolo Giandoso

Колдуны и волшебники, компоненты заклинаний которых требуют паутины, яиц или клыков гигантских пауков, имеют причины рисковать зайти в этот темный лес. Всем остальным по-доброму советуют осторожно смотреть на кромку деревьев, когда они едут по Тропе Нортрайд к Долине Тени или к Теневому Промежутку. Эттеркапы и читайны, как известно, налетают стаями из леса, захватывая и утаскивая с собой пленников.


Важные места[править]

Большинство примечательных участков в долине находятся в или вокруг города Долины Тени в лесу в западном конце долины.

Роща друидов[править]

Прямо за пределами города Долина Тени на северо-западе находится один из самых мощных друидских кругов Фаэруна, ранее используемых для проведения ритуалов для увеличения силы леса. Круг был расформирован через некоторое время после Времени Неприятностей. Мощные друиды, которые, возможно, были членами Круга, иногда посещают старую поляну и круг древних каменных столбов, но ни один из них не комментирует текущее местонахождение Круга.

Роща - несомненно место силы. Древние стоячие камни содержат множество тайн, некоторые из которых могут использоваться для помощи в борьбе против дроу леса.

Башня Эльминстера[править]

Если не Эльминстер самый могучий из смертных Фаэруна - тогда непонятно, кто. Он живет в непрезентабельной башне, которая напоминает старую силосную башню или ветряную мельницу, на южной стороне Старого Черепа. Он не поощряет посетителей.

Худ. Michael Mueller Elminster's tower gen.jpg

Макет Башни Эльминстера

Прим.: Michael Mueller сделал макет башни Эльминстера. Тому, кто захочет получить такой же, осталось только скачать здесь pdf-файл c изображениями деталей этой башни, распечатать на хорошей плотной бумаге и собрать.

Зал Утреннего Рассвета[править]

Даже Латандер может покраснеть от показной роскоши своего храма в городе Долине Тени. Здание - чудо из небьющегося цветного стекла, вознесенного в форму гигантского феникса, крылья которого раскинуты в приветствии рассвета. Сам Бэйн разрушил первую версию Зала Утреннего Рассвета в течение Времени Неприятностей. Рьяное духовенство Латандера пересоздало его в каждой детали - к некоторой тревоге живущих в Долине Тени, которые думают высоко о самом Латандере, но не настолько, как священники, дважды возведшие это безвкусное чудовище в их городе.

Гостиница Старый Череп[править]

Гостинице в основании Старого Черепа уже около сотни лет. Она известна по всему Сердцеземью как одно из самых прекрасных логовищ авантюристов Фаэруна, настолько, что в странах за пределами Долин авантюристы используют "старый череп" как прилагательное для описания превосходного места для выпивки. Владелец, Джаэль Сильвермэйн (NG женщина человек эксперт 2/боец 4), имеет сугубо деловой подход, который вызывает любовь к ней ее регулярных посетителей и быстро избавляет ее от мошенников и бездельников. Многие авантюристы намекают, что в подвалах таверны есть секретные проходы в Подземье, прямо под Старый Череп - слух, который кажется настолько очевидным и истинным для любого малоопытного в этих вопросах, что перешептывающиеся с этой целью достаточно точно отмечаются как новички.

Долина Тени (маленький городок, 1,102)[править]

Сонный вид Долины Тени и отходчивость его народа убаюкали полдюжины потенциальных завоевателей недооцениванием их. Внутри этих крепких деревянных и каменных зданий, построенных, чтобы пережить зимы, посылаемые сембийцами, жители Долин поддерживают любопытный баланс между банальной жизнью и непоколебимой храбростью и целеустремленностью.

В отличие от народа других городов Долин, расположенных по торговым маршрутам, люди Долины Тени не ищут способов угодить торговцам, и при этом не отвергают караванщиков. Они только отказываются ориентировать свою гражданскую жизнь лишь на потребности проходящих торговцев.

Искривленная Башня. Худ. Michael Mueller

Искривленная Башня[править]

Если способность противостоять подавляющим мощным вторжениям жентов что-то значит, то спиралевидная Искривленная Башня - самая сильная крепость в Долинах. Башня заработала свое название из-за своей неуравновешенной внешности. Лорд Долины Тени Морнгрим управляет из этой бывшей цитадели дроу. Гарнизон башни - почти сотня сильных членов. Башня теперь используется как точка приземления для гиппогрифов, которые служат воздушными верховыми животными для нескольких охранников Башни.


История региона[править]

До основания Долины Тени дроу, поклоняющиеся Лолс, воспользовались преимуществом падения Миф Драннора для завоевания области, известной как Земля Под Тенью. Люди и эльфы боролись с дроу почти два столетия, до того, как великая водная волшебница Ашаба не изгнала темных эльфов из Искривленной Башни в 906 DR. За это народ Долины Тени объявил Ашабу своим первым лордом.

За эти четыре столетия с основания Долины Тени Кулон Ашабы, магический символ, удостоверяющий лордство Долины Тени, побывал у хороших людей, больших людей (Айэнкар, Король в Мантии) и у пары ложных королей. Самый плохой из них, обманщик по имени Джиордан, стал лордом Долины Тени в 1339 DR, управляя сначала тайно, а потом и открыто, от имени жентов. Джиордан был убит шесть лет спустя волшебником Келбеном из Уотердипа, позже поддержавшим нового кандидата на лордство, авантюриста по имени Доуст Соулвуд ("Лес Душ").

Нынешний лорд, Морнгрим Амкатра (NG мужчина человек боец 8), был предложен Келбеном, когда ушел Соулвуд. За службу Лорду Соулвуду и долине народ провозгласил Морнгрима лордом. Он женат на кормирианской агентке по имени Шаэрл Роуэнмэнтл ("Рябиновая Мантия", LN женщина человек жулик 8), отказавшейся от преданности Кормиру, чтобы работать во благо принявших ее людей. Пара имеет четырнадцатилетнего сына Скотти. Морнгрим вырастил мальчика так, как будто он должен унаследовать лордство своего отца - суждение, которое может проверить решение долины избегать наследственных правителей.

Данная история Долины Тени - сражение между людьми и дроу, и иронично, что Лорд Морнгрим к настоящему времени вывел свои боевые силы из борьбы против ваэронских дроу. Поверхностные поселения дроу в Корманторе не устраивают набеги или проникновение в Долину Тени. Другие долины обвиняют Морнгрима в уходе при общем тяжелом положении Долин. Правда, вероятно, что Морнгрим больше волнуется о других угрозах, которые он не обсуждает вслух из страха побеспокоить делегатов Совета Долин.


Заговоры и слухи[править]

Авантюристы прибывают в Долину Тени по трем причинам: исследовать пещеры Подземья под Старым Черепом, делать набеги на Эльфийский Двор или приставать к Эльминстеру в поисках хоть крошечной доли его знаний. Немногие из прибывающих в Долину Тени по третьей причине уходят с большим удовлетворением, хотя при случае они изучают кое-что.


Источник:

  • FR Campaign Setting (перевод: LE_Ranger)