Лес виверн (SoD)

Материал из AERIE Wiki

Лес виверн - локация в игре BG:SoD.

Сюжет[править]

  • Пройдите на восток и убейте великана
  • Пройдите на юг до паучьего гнезда, а от него - на север до драконьего логова

Паучье гнездо[править]

Убейте пауков. Когда вы походите по западной комнате, появится большой жук. Его можно не убивать, но можно и убить. С жука падает панцирь жука-носорога. Из него Джегг в Бриджфорте может сделать комплект брони или щит.

В пещере есть скрытые контейнеры: они не подсвечиваются как обычные и содержат в себе паучий шелк. Эти скрытые контейнеры расположены по периметру комнаты, при наведении на них меняется курсор.

  • Паучий шёлк нужен будет для задания Халида. По заданию ему нужно будет 4 шёлка, но в будущем ещё будет возможность их добыть. Ему же нужен будет один аквамарин - в начале 10 главы можно поднять этот камень.
  • Паучья нога понадобится для задания Нииры.
  • Паучьи яйца понадобятся только для того, чтобы жук-носорог бежал за персонажем, в инвенторе которого есть это яйцо. Больше они не нужны.

Логово дракона[править]

Убейте дракона. Из неё Джегг в Бриджфорте может сделать комплект брони или щит. (достижение Scales of the Beast).

См. Стратегия боя#Морентферен

На западе от дракона есть проход в логово багбиров.

Логово багбиров[править]

В начале локации стоит большую тень, которую можно увидеть через очки наблюдателя. При харизме 16+ можно уговорить её убить всех существ в тоннеле.

С багбирами нельзя договориться, зачищайте локацию.

Храм[править]

В первой комнате стоят пленники на (2200 500). Их можно освободить, потребовав с них помощи со принятием вас в Освободители. А можно их убить рычагом на (1900 500). Кстати, убийство пленников - злой поступок.

Поговорите с Марли (2100 900). Для достижения It Wasn't Me! в конце игры надо направить её искуплять зло.

В комнате на (500 1300) стоит Зиатар - родная сестра Морентферен. Её можно потроллить, показав шкуру убиенного дракона. Драка с Зиатар неизбежна, но перед началом стоит зачистить локацию.

Поднимите с тела Зиатар два ключа - от клеток и от запертой двери. В дверь пока не идите - решите, что делать с пленниками и что делать с Марли. Сохранитесь перед разговорами с ними, чтобы получить три достижения (см. ниже).

Пройдите в комнату, дверь в которую была заперта и убейте Неофелида.

Чуть дальше по коридору будет комната с Аканной. За её убийство вы получите 4000 опыта за неё и по 9000 опыта за призрака. Призраки не пропадают после смерти Акканы. Но если сначала убить пожирателя разума, то с Акканой можнт будет всё решить мирно. В любом случае, у Акканы нужно взять охранный камень для задания Джайхеры по проникновению в Бриджфорт.

В П-образном проходе будут стоять шесть маленьких кнопок на (2700 2200). В гробнице Корлаз вы подбирали страницу с кодом: 3-1-4. Прожмите их и убейте аспект тени.

1 2 3
4 5 6

Залетайте в последнюю комнату и убивайте там всех. Храм зачищен, можно идти на Боарескирский мост

Достижения[править]

  • Dragon Slayer - убейте дракона
  • Scales of the Beast (часть) - поднимите чешую с дракона
  • I'm A Wizard and That Looks... - убейте пленников в клетках.
  • Amendments - прикажите Марли исправлять зло
  • In the Name of the Father - прикажите Марли творить зло
  • The key forward - возьмите охранный камень у Акканы
  • Seeker of Secrets - откройте секретную комнату в П-образном коридоре
  • String Cutter - убейте Дарскхелина
  • It Wasn't Me! (часть) - прикажите Марли исправлять зло